Графика в Delphi - примеры задач на построение графиков, а также компоненты для графики

DXPlay

Многие игры в нынешнее время поддерживают мультиплеер, почему? Потому что сейчас люди уже перестали довольствоватся Ai’ем, который играет в частности ‘линейно’, его нельзя обмануть, пошутить над его действиями или разозлить… =) С ним играть можно только на уровне обучения игры, а далее – сеть, живые игроки… ;). Если это маленькое вступление заставило вас захотеть добавить в свою игру мультиплеер то эта статья для вас. Итак, сразу к делу. Сделаем самую легкую программу, с одной кнопкой. =) Кидаем ее на форму, не забыв кинуть DXPlay. В этой программе давайте сделаем что бы форма подключения DXPlay выводилась при запуске. Идем в настройки DXPlay и устанавливаем любой Guid путем нажатия кнопки New, этот параметр (imho) “устанавливает” уникальности вашему мультиплееру. Далее так: TForm1

try
DXPlay1.Open; //Пытаемся открыть форму подключения
except
on E: Exception do
begin
Application.ShowMainForm := False;
Application.HandleException(E);
Application.Terminate; //Если не подключаемся или ошибка выходим их программы
end;
end;
Read more »

Аркадный движок

Как реализован движок.
Есть прямая (AB) у этой прямой имеем координаты X1,Y1,X2,Y2

Дальше что нам нужно ?
Ну исходя из того что у нас есть не только прямые но и Герой или другие создания Нам нужно знать стоит наше создание на прямой или нет … А что такое наш герой да и другие объекты ??? Да ничего больше как обычная точка с двумя координатами Xobj,Yobj Так вот продолжаем, что бы проверить стоим мы на прямой или нет, мы смотрим (вычисляем) Растояние от точки (XObj,Yobj) до прямой (AB) (подобные формулы можно найти в любом справочнике по математике) Конечная формула у меня получилась такой
A:=-Y2+Y1;
B:=X2-X1;
C:=-X2*Y1+Y2*X1;
D := Round((A*Xpos+B*Ypos+C)/(Sqrt(Sqr(A)+Sqr(B))));
Read more »

Advanced Draw

Кручу-верчу, обмануть хочу, или как использовать продвинутые методы вывода спрайтов. В классе TSprite есть три метода: DoDraw, DoCollision и DoMove Чтобы заставить спрайт созданный таким образом:

TPlayer = class(TImageSprite)
end;

выводится через продвинутые методы (DrawRotate, DrawAplha, DrawSub, DrawWave, StretchDraw), нужно “заглушить” стандартный вывод при создании объекта. Вот так:

type
THero = class(TImageSprite)
Angle:integer;
protected
procedure DoCollision(Sprite: TSprite; var Done: Boolean); override;
procedure DoMove(MoveCount: Integer); override;
procedure DoDraw; override; // вот здесь
end;
Read more »

DirectX и Delphi

Перед тем как приступить я хотел бы сделать пару оговорок. Во-первых для использования DirectX в Delphi необходим файл с заголовками, где объявлены имена функций DirectX API либо какой-нибудь компонент, позволяющий обращаться к интерфейсу DirectX через свои методы. В момент написания сего опуса я использую компонент DelphiX (автор - Hiroyuki Hori), распространяемый бесплатно - http://www.yks.ne.jp/~hori/DelphiX-e.html. (если у вас есть что-нибудь получше и Вы поделитесь со мной - я буду очень признателен.)

И еще один адрес, по которому можно скачать компонент DelphiX : http://www.torry.ru/vcl/packs/hhdelphix.zip
По возможности я буду писать и названия методов DelphiX и названия соответствующих интерфейсов Directx API – чтоб вам легче было ориентироваться в DirectX SDK. Во-вторых при всем своем гипертрофированном самомнении я не могу назвать себя экспертом в области DirectX – так что не судите чересчур строго. Я надеюсь сие творение хоть как то сможет помочь делающим первые шаги в DirectX – если Вы круче меня – буду признателен за помощь и указание на ошибки (коих увы наверняка сделал немало (честное слово не нарочно :-) ) Оговорка без номера – я пишу эти строки в те времена когда последней версией DirectX является DirectX 6.
Read more »

Проигрывание звука, передвижение картинок и проверка их столкновения в DelphiX

Палестинский филиал WESTWOOD впервые в мире реализовал первый уровень игры “RED ALERT 2″ (взятие Пентагона) в полном 3D и максимальным уровнем реализма… Сообщается о незначительных (около 50 000) жертвах среди бета-тестеров…

Для этого урока возьмем программу из предыдущего (так будет во всех уроках - в каждом следующем мы просто улучшаем программу предыдущего), единственные изменения - я возьму спрайты покрасивее:

Это фон(он нарисован в Fireworks):
так, приступим к работе

Цель этого занятия - научится проигрывать звук, передвигать картинки и проверять их столкновения. Для проверки столкновений понадобится третий спрайт, я нарисую стенку.

Теперь я уже не буду объяснять, как вывести стенку на экран. Я выведу её с координатами “400,400.0″

Все, можно пристурать к анимированию. В описание класса Ttarelka, перед “Public” надо поставить такую строку:

procedure DoMove(MoveCount: Integer); override;
Read more »

Powered WP Ъ скачать delphi, delphi 7, скачать delphi 7, delphi файлы, delphi, компоненты, delphi 2009, delphi программы, delphi бесплатно, delphi скачать, бесплатно работа delphi, delphi создание, delphi строки, программирования delphi, borland delphi, delphi формы