Если вы рисуете на TImage….
Во-первых, вам нужно использовать Image1.Picture.bitmap, а не Image.Canvas. Причина кроется в том, что Image1.Picture.Bitmap имеет палитру, в Timage нет. Затем палитру необходимо назначить. Вот пример:
// Устанавливаем Width и Height перед использованием
// Image1.Picture c Bitmap Canvasvar
Bitmap: TBitmap;
begin
Bitmap:=TBitmap.Create;
Bitmap.LoadfromFile({’Whatever.bmp’});
Read more »
Filed in Графика by admin | Февраль 27, 2008 | No Comments
Cегодня вот… оживленно треплюсь с парнем, сидящим за соседним компом… и от возбуждения разговором слегка теряю равновесие и почти падаю на него :))… Он мне говорит: “отойди от меня…”, - “отойти на 20 пунктов?” - несмело интересуюсь я… “Нет”, - задумчиво продолжает он… - “отойди на 30 пикселей”…
Один из способов создания битмапа из массива пикселей заключается в использовании Windows API функции CreateDiBitmap(). Это позволит использовать один из многих форматов битмапа, которые Windows использует для хранения пикселей. Следующий пример создаёт 256-цветный битмап из массива пикселей. Битмап состит из 256 оттенков серого цвета плавно переходящих от белого к чёрному. Обратите внимание, что Windows резервирует первые и последние 10 цветов для системных нужд, поэтому Вы можете получить максимум 236 оттенков серого.
Read more »
Filed in Графика by admin | Февраль 27, 2008 | No Comments
const
PixelMax = 32768;
type
pPixelArray = ^TPixelArray;
TPixelArray = array [0..PixelMax-1] of TRGBTriple;
procedure RotateBitmap_ads(SourceBitmap: TBitmap;
out DestBitmap: TBitmap; Center: TPoint; Angle: Double);
var
cosRadians : Double;
inX : Integer;
inXOriginal : Integer;
inXPrime : Integer;
inXPrimeRotated : Integer;
inY : Integer;
inYOriginal : Integer; Read more »
Filed in Графика by admin | Февраль 27, 2008 | No Comments
procedure RotateBitmap(Bitmap: TBitmap; Angle: Double; BackColor: TColor);
type TRGB = record
B, G, R: Byte;
end;
pRGB = ^TRGB;
pByteArray = ^TByteArray;
TByteArray = array[0..32767] of Byte;
TRectList = array [1..4] of TPoint;
var x, y, W, H, v1, v2: Integer;
Dest, Src: pRGB;
VertArray: array of pByteArray;
Bmp: TBitmap;
procedure SinCos(AngleRad: Double; var ASin, ACos: Double);
begin
ASin := Sin(AngleRad);
ACos := Cos(AngleRad);
end;
Read more »
Filed in Графика by admin | Февраль 27, 2008 | No Comments
// Vektor von FromP nach ToP
// Vector from FromP to ToP
function TForm1.Vektor(FromP, Top: TPoint): TPoint;
begin
Result.x := Top.x - FromP.x;
Result.y := Top.y - FromP.y;
end;
// neue x Komponente des Verktors
// new x-component of the vector
function TForm1.xComp(Vektor: TPoint; Angle: Extended): Integer;
begin
Result := Round(Vektor.x * cos(Angle) - (Vektor.y) * sin(Angle));
end;
// neue Y-Komponente des Vektors
// new y-component of the vector
function TForm1.yComp(Vektor: TPoint; Angle: Extended): Integer;
begin
Result := Round((Vektor.x) * (sin(Angle)) + (vektor.y) * cos(Angle));
end;
Read more »
Filed in Графика by admin | Февраль 27, 2008 | No Comments