Графика в Delphi - примеры задач на построение графиков, а также компоненты для графики

Анимация спрайтов


Все ниже написанное относится к Delphi 5, в более старых версиях возможны отличия, а может и нет, не знаю.

Щас мы будем анимировать спрайт. Он будет состоять из 6 промежуточных фаз.

Я его выдрал из Сеговской игрушки “Asterix & Obelix” (при помощи эмулятора), а Вы, если обладаете талантом, можете его нарисовать, ну или тоже выдрать :).
Должно получиться что-то похожее на это:

Сначала сделаем без использования DXSpriteEngine:
Создадим форму MainForm
На форме создадим
DXDraw, размером где-то 150×150,
DXImageList и
DXTimer Read more »

Изменение гаммы спрайта

Для чего это нужно. Эту технологию можно использовать для выделения “юнита”, или для выделения пункта меню. Одним словом для обозначения чего-либо.
Ну что не поняли? Показываю:
стандартный спрайт : спрайт с измененной гаммой

Как это делатся. Динамически создается новый спрайт с подложкой нужного цвета (фон) и на него накладывается с использованием Альфа смешения наш спрайт. Чем больше величина Альфа, тем больше будет “проявляться” фон, соответственно, если “фон” белый - спрайт будет осветляться.
Что касается TransparentColor - если фоновый цвет спрайта будет отличаться от “подложки” создаваемого спрайта, то придется подумать как определить новый TransparentColor. Можно конечно заранее его просчитать и использовать, а можно просчитать динамически, взяв, например, цвет фоновой точки (посмотрите координаты какой нибудь из них в редакторе) в полученном спрайте.
Read more »

Опять шрифты. Нормальная процедура отображения графических шрифтов

Сразу рассмотрим плюсы и минусы помещения каждой буквы в отдельное изображение!
Плюсы :
1.Более быстрая отрисовка (так как ищется только номер картинки).
2.Буквы рисуются аккуратно, на одинаковом расстоянии друг от друга.
Минусы:
1.Много файлов (256 штук) - этот минус отпадает сам, так как я буду использовать псевдо архив.
2.Довольно медленная загрузка (надо прочитать архив и повторить процедуру загрузки картинки в память 256 раз)

Сначала нам нужны все символы от 1 до 256 в BMP формате (желательно 256 цветов) из них и будет состоять шрифт. Сейчас мы напишем программу сохраняющая ваши символы в псевдо архив fnt. Создаем проект и после слова TYPE пишем:
Read more »

DXInput

В этой статье мы рассмотрим методы управления объектами в играх с помощью клавиатуры, мыши и джойстика..
1. Клавиатура.
Опрос нажатия клавиши ведется через DXInput.States:

if <тикер> in DXInput.States then
begin
//действие
end

,где

* <тикер> есть зарезервированное слово:
* isUp - по умолчанию “стрелка вверх”
* isDown - по умолчанию “стрелка вниз”
* isRight - по умолчанию “стрелка вправо”
* isLeft - по умолчанию “стрелка влево”
* IsButton1 - по умолчанию “Space”
* IsButton2 - по умолчанию “Enter”
* IsButton3-IsButton32 - по умолчанию не определены
Read more »

Collision

Итак, у нас есть спрайты. Они рисуются, двигаются, но не взаимодействуют друг с другом. И вот для того, что бы мячики отскакивали, пули попадали во врага, а герои не проваливались сквозь пол, в DelphiX есть замечательная вещь как проверка на столкновение, которая в большинстве случаев поможет избежать написание собственного движка.
Есть два метода определение столкновений.
1. Проверка столкновения рамок: Простой тип, слежение идет за взаимным положением рамок спрайтов. При обнаружении пересечения координат, ябъявляется событие “столкновение”
2. Проверка столкновения точек: Сложный тип. Слежение ведется не только за взаимным положением рамок спрайтов, но и за взаимным положением самих изображений. Событие “столкновение” объявляется при обнаружении пересечения точек изображений.
Read more »

Powered WP Ъ скачать delphi, delphi 7, скачать delphi 7, delphi файлы, delphi, компоненты, delphi 2009, delphi программы, delphi бесплатно, delphi скачать, бесплатно работа delphi, delphi создание, delphi строки, программирования delphi, borland delphi, delphi формы